Philips Luminous Patterns – Sanal Gerçeklikle Render Çalışması

Philips Luminous Patterns – Sanal Gerçeklikle Render Çalışması

Philips Luminous Patterns geliştirme çalışmaları kapsamında, Eline Slingerland Philips araştırma departmanındaki stajının bir parçası olarak Unreal Engine’i kullanarak Luminous Pattern ürünlerinin sanal modellerini geliştirdi. Unreal normalde Xbox ve Playstation için bir oyun geliştirme alt yapısı olmasına rağmen aynı zamanda tasarımcılara ilham vermesi ve istedikleri desen ve ışık efekti stilini hızla seçmelerine yardımcı olması amacıyla kullanılabiliyor.

BIM (building information modelling) ve parametrik tasarım teknikleri mimari tasarım süreçlerinde giderek daha popüler hale geliyor. Bunun pek çok örneğini her gün ortaya çıkan yeni projelerde görmekteyiz. Bu anlamda aydınlatma, mimarlık ve iç mimarlık gibi tasarım ve yaratıcılık isteyen alanlar için gelişen ve değişen teknolojiye uyum sağlamak mecburi. Slingerland’ın ortaya koyduğu tasarım ise bunu doğru bir şekilde ifade ortaya koyuyor. Philips bünyesinde tasarlanan bu muhteşem çalışmalar aydınlatma sektörü için yeni bir bakış açısı sağlayabilir.  Proje mimari ve iç mimari aydınlatma tasarımları için önemli bir çalışma oluştururken aydınlatma efektinin 3d model üzerinde farklı senaryolar ile gösterilmesine imkân sağlıyor.

Çalışma aynı zamanda da son zamanlarda sıklıkla duyduğumuz Sanal Gerçeklik uyumluluğu sunuyor. Uygulamayı akıllı telefonlarına yükleyenler çalışmayı VR gözlükleri ile deneyimleyebiliyor.

Slingerland’ın ortaya koyduğu çalışmaya ait tasarımlar için lütfen luminous patterns sayfasını inceleyiniz.


Philips Luminous Patterns – Sanal Gerçeklikle Render Çalışması Philips Luminous Patterns – Sanal Gerçeklikle Render Çalışması Philips Luminous Patterns – Sanal Gerçeklikle Render Çalışması Philips Luminous Patterns – Sanal Gerçeklikle Render Çalışması